轉換化簡
unsigned char flag1, flag2; struct _list_node_ { unsigned long size; strcut _list_node_ *next; } node0, *free_list;
再來看的是改用 typedef 後的模樣:
// 原始寫法: void (*b[10])(void (*)()); // 轉換為: typedef void (*pFunParam)(); // 右半部, 函數的參數 typedef void (*pFunx)(pFunParam); // 左半部的函數 pFunx b[10];
例三: 變數為指向陣列之指標翻譯社 陣列元素固定為 9翻譯社 陣列元素內容為 函數指標
接著翻譯社 我們進一步加一些轉變
雜記
- 習慣上翻譯社 C 說話 (如: standard C library, POSIX) 會在衍生性型別號的後面加上 _t, 像是 size_t.
- 界說或宣佈變數時, 新設的型別不可以和 signed, unsigned 一路適用 (即使是 原始型別是 int翻譯社 short翻譯社 long... 之類的型別). 理由很簡單 signed int 和 unsigned int 是別離的根基資料型態, 意即 signed 和 unsigned 這二個 keyword 並非 int 的 storage class 或是 qualifier 之類的潤色 keyword.
// 原始寫法: int *(*a[5])(int, char*); // 轉換1: typedef int *(*pFun)(int, char*); pFun a[5]; // 轉換2: typedef int *Func(int, char*); Func *a[5];
- 轉換1: 在 *a[5] 中翻譯社 [] 優先權比 * 高, 故把 a[5] 留在本來變數定義的式子, 其餘的轉為 typedef
- 轉換2: 把 *a[5] 全部留在原來的變數界說式, 其餘的轉為 typedef
例二: 變數為一陣列, 陣列元素內容為 函數指標, 函數之參數為 函數指標
註二: ANSI C 標準文件說: 會實際佔據記憶體空間的宣佈稱為定義. 所以 ANSI C 說的宣佈包括了界說及純宣佈. 而註一及以下本文中所指的宣告則是指沒有佔據記憶體空間的純宣佈, 而不是 ANSI C 原先所指的宣佈翻譯社 特此申明. 請參考維基網站 Declaration (computer programming) 段落二 'Declaration vs. definition' 及段落三 'Declarations and Definitions')
typedef int (*MathFunc)(float, int); int do_math(float arg1, int arg2) { return arg2; } int call_a_func(MathFunc call_this) { int output = call_this(5.5, 7); return output; } int final_result = call_a_func(&do_math);
再來一個更極真個例子 (也是借用自 Wiki 網站對 typedef 的講解)
下面的例子含有例舉 (enum) 別號定義, 應當不消多作诠釋.
下面的例子借用自 Wiki 網站對 typedef 的講解
註一: 宣佈和界說有所不同. 界說變數會現實佔據記憶體空間, 而宣佈變數則只產生參考的保持, 稍後保持程式時再保持到在其他模組界說的變數. 我們一般把宣佈變數擺放在 header file (.h 檔) 中, 有需要的模組或程式只要 include 即可. 而界說變數則視情況放在主程式或相關的模組中, 當然它平常也會 include 該 header file.
C 語言中 typedef 可以用來擴充 C 原本的資料型態. 平常萬國翻譯公司們會將某個資料型態或者將經常使用的資料型態組合賜與一個比力直觀而易懂的別號. 界說別號以後萬國翻譯公司們就可以像利用原有的資料型態來宣佈或定義變數一樣翻譯社 直接拿它來宣告或定義(註一翻譯社 註二)變數.
int do_math(float arg1, int arg2) { return arg2; } int call_a_func(int (*call_this)(float翻譯社 int)) { int output = call_this(5.5, 7); return output; } int final_result = call_a_func(&do_math);
套用 typedef 以後翻譯社 typedef 自己易讀並且 call_a_func 的參數部份, 也變得簡單易讀.
typedef uint8_t Buffer[16]; Buffer xBuf; xBuf[0] = 3; xBuf[1] = 2;
- 第3行有些小小的奇異, 界說變數時仿佛沒有指定是陣列, 後面卻可以用陣列的寫法. 其實第3行相當於 uint8_t xBuf[16]
- 用法可能看起來有點新鮮, 卻可以包管每次用 Buffer 定義或宣告的陣列變數 必然是 16 個 uint8_t 元素. 好處是陣列的巨細需要改變時翻譯社 只要修改 typedef 不必全部專案翻找一遍, 還要憂慮是不是有改漏了.
若是碰到看不懂時, 建議你可以把界說中的 typedef 拿掉, 同時資料型態名稱換成變數的名稱, 就會比力輕易理解. 例如: 把 typedef uint8_t Buffer[16]; 去掉 typedef, Buffer 換成變數名 xBuf翻譯社 釀成 uint8_t xBuf[16];
圈套 -- 有關 storage class 和 qualifier 常常泛起的錯誤
- 由於 typedef 的功效會被視為資料型態的擴充, 界說或宣告變數時可使用指定儲區類別 (storage class) 的四個 keyword (auto, static, extern翻譯社 register) 來加以潤飾, 是以 typedef 的內容本身是弗成以利用這四個 keyword 的.
- 式子(3) 現實是定義一個體名 IamFunc, 它是一個傳回值為整數且需要二個整數參數的函數.
- 式子(4) 和式子(3) 比較, 只是回傳值由 int 變為 int*. 因為在 IamFunc 右側的函數呼叫運算子 ()翻譯社 比在左邊的取值運算子 *翻譯社 優先官僚來得較高.
- 式子(5) 和式子(3) 比較, 多加了括號強迫取值運算子 * 先執行, 所以函數釀成了指向函數的指標, (名為 IamFunc 的資料型態翻譯社 是一個指標指向一個傳回值為整數且需要二個整數參數的函數).
- 有人說 式子(3) 和式子(5) 是對等的, 關於這點我不是很清晰, 需要多一點時候找資料及作些實行來驗證.
- 答案也對也錯: 就 typedef 的界說內容來說: 他們是紛歧樣的. 可是就後續程式的現實利用來講: 這二個 typedef 界說完全一致翻譯社 程式的寫法不異, 結果也完全一樣. 之所以會有這種情形, 是因為 C 編譯器對 function pointer 的界說和處理體式格局和其他指標並不一樣, 而且還有點另類: function pointer 的取址運算 & 及取值運算 * 效果或有分歧 (一個是指標的位址, 一個是函數的位址) 然則只要一帶上 () 成績都是呼叫函數並且不會搞錯 (好奇異喔!). 這裡有一篇有關 function pointer 的說明 (英文) Declaring翻譯社 Assigning翻譯社 and Using Function Pointers 是 Usenet 上 comp.lang.c FAQ list 的保護人 Steve Summit 師長教師寫的翻譯社 對於 function pointer 的取址運算 & 及取值運算 * 有明白的說明註解, 供給給大師參考.
enum color { black, white, gold翻譯社 pink }; typedef enum color iPhoneColor; iPhoneColor x = gold;
再下來是陣列 array 的例子:
例一: 變數為一陣列翻譯社 陣列元素內容為 函數指標
轉換化簡法式:
- 先取一個適合的截斷點
- 將截斷點以後的低優先權運算以 typedef 界說為別號
- 然後用別號定義或宣佈截斷點之前的高優先權運算.
// 下行的語法是錯誤: static 弗成以出現在 typedef 中 typedef static int newINT; newINT x翻譯社 y, x; // 要改成以下二行才行 (static 必需移到變數界說式) typedef int newINT; static newINT x, y, z;
- 下面的式子(1), 式子(2)和式子(3)寫法相通, 是界說一個指標變數指向常數資料 (指標值可變翻譯社 資料值不可變).
- 式子(4)和式子(5)寫法相通翻譯社 是界說一個常數指標指向可變更的資料 (指標值不成變, 資料值可變).
- 式子(1)的寫法常常會被誤以為應當和式子(5)相等, 所以就錯誤的把勢子(1)化簡為式子(5). 但現實上是式子(1)應該以化簡為式子(3). (我們應當把勢子(5) const ptr p 中的 ptr 算作和 const int x 中的 int 一樣, 是一個資料型態. 而不要把它以 typedef 的界說 char * 來替換.)
// define a non-const pointer to const data const char * p; // (1) char const * p; // (2) typedef const char * ptr; // (3-1) ptr p; // (3-2) // define a const pointer to non-const data char * const p; // (4) typedef char* ptr; // (5-1) const ptr p; // (5-2)
- 備註:
- 式子(4)和式子(5-2)在現實利用中是不 OK 的, 因為 (指標變數的) 變數值自己是一常數翻譯社 必須在定義變數的同時指定其常數值. 現實利用的例子如下: 式子(4a)是指定某一個變數的位址; 式子(4b)是指定一特定位址.
char * const p = &x; // (4a) char * const p = 0x200000; // (4b)
- 不外式子(4b)的用法會多浪費一個指標變數的空間 (即變數 p 自己). 這是因為 0x200000 自己就是一個 const, 所以沒必要用變數來貯存它然後又宣佈說該變數是常數不可以更動. 其實萬國翻譯公司們可以直接用 type casting 的方式把 0x200000 轉型就可以了翻譯社 即 ((char *)0x200000). 假如感覺後續利用它的程式敘述會欠好讀, 那可以插手 #define CONST_P ((char *)0x200000) 如許的置換巨集, 然後把程式論述改成利用 CONST_P 來取代 ((char *)0x200000) 便可.
- 式子(1), 式子(2)和式子(3)在現實應用中是 OK 的, 同時它只是限制不成以經由指標變數 p 來改變其所指到的變數翻譯社 而不是限制所指到的變數必需是常數.
typedef const char * ptr; ptr p; char x = 0x20; p = &x; *p = 0x21; // Compiler will alert. x = 0x21; // OK
最常看到的毛病典範是我們想要寫一個像 strcmp() 那樣的函數翻譯社 於是宣告了以下的函數原型 mystrcmp(const char *, const char *)翻譯社 然後為了想簡化於是又增添了定義 typedef char * pstr; 接著把函數原型宣佈改成 mystrcmp(const pstr, const pstr), 然後就掛掉了... (我們進展的是字串比較時不要去動到字串的內容, 而不是指標值不克不及更動)
再來看一些用 typedef 轉換化簡的例子: from blog.sina.com.cn typedef的四个用處和两大圈套
覺得很費勁看不下去了嗎? 先讀一下這一篇 C 語言:輕鬆讀懂複雜的界說 (Define and Read the complex declarations)
轉換化簡的原則:
- 不克不及破壞原有之運算前後順序.
- 轉換化簡沒有固定的謎底, 完全視程式的需要取 typedef 的截斷點.
底下的程式片斷是變數界說的部分翻譯社 沒有利用 typedef 的模樣:
參考
- en.wikipedia.org typedef
- blog.sina.com.cn typedef的四个用途和两大陷阱
- pixnet.net/blog C 說話:輕鬆讀懂複雜的定義 (Define and Read the complex declarations)
- Declaring, Assigning, and Using Function Pointers
typedef unsigned char bool; typedef struct _list_node_ { unsigned long size; strcut _list_node_ *next; } LIST_NODE; bool flag1翻譯社 flag2; LIST_NODE node0, *free_list;
- 第1行的 typedef 為 unsigned char 取了個好記的別名 bool.
- 第2~5行則將結構 _list_node_ 擴充為資料型態並為其定名為 LIST_NODE. 這裡要注意的是結構內部有一個指標指向和本身一樣的結構. 在 typedef 的定義中我們只能利用 struct _list_node_ * 而不行以使用 typedef 的功效 LIST_NODE (因為 LIST_NODE 還沒有界說完成.
翻譯公司也能夠把 typedef 的界說和佈局的界說拆開來). - 第7~8行則拿新定義的別號, 來定義本來程式要定義的變數. 如果再把 1~5 行的 typedef 移到標頭檔 (xxx.h), 只留下 7~8 行這二行變數定義的部分, 程式看起來就簡練多了.
- 上面有關 LIST_NODE 的部份翻譯社 也能夠換一個寫法:
typedef struct _list_node_ { unsigned long size; strcut _list_node_ *next; } LIST_NODE, *pLIST_NODE; LIST_NODE node0; pLIST_NODE free_list;
註三: 利用 , 將多個變數的定義/宣告貫穿連接起來時, 要注意 * (指標) 並不算在配合的資料型態這一邊, 而是算在變數名稱這一邊. 所以上面的例子裡的 int32_t a, *p; 和 int32_t *p翻譯社 a; 以及 int32_t* p, a; 意義上都是一樣的. 初學者需要出格謹慎最後一種寫法, 極度輕易讓人弄錯搞迷糊了.
void (*signal(int sig翻譯社 void (*func)(int)))(int); // 轉換成下面的樣子 typedef void (*sighandler_t)(int); sighandler_t signal(int sig, sighandler_t func);
// 原始寫法: doube(*)() (*e)[9]; // 轉換為: typedef double (*pFuny)(); // 左半部 typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; // 右半部 pFunParamy e;
函數指標最多見的應用是利用在 callback 的手藝上. 由於需要將某一函數的位址當成參數傳送給另外一個函數翻譯社 因此利用 typedef 替這類 callback 函數的指標界說一個新名字 (新資料型態), 可以大幅提昇程式的可讀性, 日後保護及點竄上對照不會失足.
// Wrong definition: typedef char * pstr; mystrcmp(const pstr, const pstr); // Correct definition: typedef const char * cpstr; mystrcmp(cpstr翻譯社 cpstr);
// Examples of typedef a pointer typedef struct _list_node_ * pLIST_NODE; // (1) typedef struct _list_node_ (* pLIST_NODE); // (2) // Examples of typedef a function or pointer of function typedef int IamFunc (int翻譯社 int); // (3) typedef int *IamFunc (int, int); // (4) typedef int (*IamFunc)(int, int); // (5)
- 式子(1) 是使用了卻構指標翻譯社 寫法很平常, 看起來應當很習慣.
- 式子(2) 的寫法看起來感覺好像有點玄機... 但其實並沒有, 式子(1)和(2)這二個寫法是一樣的:
在定義或宣佈指標 int * ptr 的寫法中翻譯社 星號閣下兩邊的空白是無關緊要的, 所以 int* ptr翻譯社 int *ptr, int * ptr, int*ptr, 都是准確的並且意義也不異.
而诠釋上你可以說 ptr 是一個 int*, 也能夠說 *ptr 是一個 int. 所以多加了括號其實不會改變它的意義.
本文引用自: http://magicjackting.pixnet.net/blog/post/65865174-c-%E8%AA%9E%E8%A8%80%3Atypedef-%E7%9A%84%E7%94%A8有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢萬國翻譯公司02-23690931