// 原始寫法: int *(*a[5])(int, char*); // 轉換1: typedef int *(*pFun)(int, char*); pFun a[5]; // 轉換2: typedef int *Func(int, char*); Func *a[5];
- 轉換1: 在 *a[5] 中, [] 優先權比 * 高, 故把 a[5] 留在本來變數界說的式子, 其餘的轉為 typedef
- 轉換2: 把 *a[5] 全部留在本來的變數界說式, 其餘的轉為 typedef
例二: 變數為一陣列, 陣列元素內容為 函數指標, 函數之參數為 函數指標
enum color { black, white, gold翻譯社 pink }; typedef enum color iPhoneColor; iPhoneColor x = gold;
再下來是陣列 array 的例子:
雜記
- 習慣上翻譯社 C 說話 (如: standard C library, POSIX) 會在衍素性型別號的後面加上 _t, 像是 size_t.
- 界說或宣佈變數時, 新設的型別不成以和 signed, unsigned 一路適用 (即便是 原始型別是 int, short, long... 之類的型別). 來由很簡單 signed int 和 unsigned int 是離別的根基資料型態, 意即 signed 和 unsigned 這二個 keyword 並非 int 的 storage class 或是 qualifier 之類的潤飾 keyword.
底下的程式片斷是變數界說的部分翻譯社 沒有利用 typedef 的模樣:
註一: 宣告和界說有所分歧. 定義變數會現實佔據記憶體空間, 而宣佈變數則只產生參考的連結, 稍後貫穿連接程式時再貫穿連接到在其他模組定義的變數. 萬國翻譯公司們一般把宣佈變數擺放在 header file (.h 檔) 中翻譯社 有需要的模組或程式只要 include 便可. 而界說變數則視情況放在主程式或相幹的模組中翻譯社 固然它每每也會 include 該 header file.
// 原始寫法: void (*b[10])(void (*)()); // 轉換為: typedef void (*pFunParam)(); // 右半部, 函數的參數 typedef void (*pFunx)(pFunParam); // 左半部的函數 pFunx b[10];
例三: 變數為指向陣列之指標, 陣列元素固定為 9, 陣列元素內容為 函數指標
- 式子(3) 實際是定義一個體名 IamFunc, 它是一個傳回值為整數且需要二個整數參數的函數.
- 式子(4) 和式子(3) 比較, 只是回傳值由 int 變為 int*. 因為在 IamFunc 右側的函數呼叫運算子 (), 比在左側的取值運算子 *, 優先官僚來得較高.
- 式子(5) 和式子(3) 比較, 多加了括號強迫取值運算子 * 先執行, 所以函數變成了指向函數的指標, (名為 IamFunc 的資料型態, 是一個指標指向一個傳回值為整數且需要二個整數參數的函數).
- 有人說 式子(3) 和式子(5) 是對等的, 關於這點我不是很清晰, 需要多一點時間找資料及作些嘗試來驗證.
- 謎底也對也錯: 就 typedef 的界說內容來說: 他們是不一樣的. 然則就後續程式的實際利用來說: 這二個 typedef 界說完全一致, 程式的寫法溝通, 效果也完全一樣. 之所以會有這類情形翻譯社 是因為 C 編譯器對 function pointer 的界說和處理方式和其他指標其實不一樣, 並且還有點另類: function pointer 的取址運算 & 及取值運算 * 成效或有不同 (一個是指標的位址, 一個是函數的位址) 但是只要一帶上 () 效果都是呼叫函數並且不會搞錯 (好奇異喔!). 這裡有一篇有關 function pointer 的申明 (英文) Declaring翻譯社 Assigning, and Using Function Pointers 是 Usenet 上 comp.lang.c FAQ list 的維護人 Steve Summit 先生寫的, 對於 function pointer 的取址運算 & 及取值運算 * 有明白的解說, 供給給人人參考.
C 說話中 typedef 可以用來擴充 C 原本的資料型態. 平常萬國翻譯公司們會將某個資料型態或將經常使用的資料型態組合給予一個比較直觀而易懂的別號. 定義別號之後我們就能夠像使用原本的資料型態來宣佈或定義變數一樣翻譯社 直接拿它來宣佈或界說(註一, 註二)變數.
typedef int (*MathFunc)(float, int); int do_math(float arg1, int arg2) { return arg2; } int call_a_func(MathFunc call_this) { int output = call_this(5.5, 7); return output; } int final_result = call_a_func(&do_math);
再來一個更極真個例子 (也是借用自 Wiki 網站對 typedef 的解說)
圈套 -- 有關 storage class 和 qualifier 常常出現的錯誤
- 由於 typedef 的成果會被視為資料型態的擴充, 界說或宣佈變數時可使用指定儲區類別 (storage class) 的四個 keyword (auto, static, extern, register) 來加以潤色翻譯社 是以 typedef 的內容自己是弗成以利用這四個 keyword 的.
- 第3行有些小小的奇異翻譯社 界說變數時好像沒有指定是陣列, 後面卻可以用陣列的寫法. 其實第3行相當於 uint8_t xBuf[16]
- 用法可能看起來有點新鮮, 卻可以保證每次用 Buffer 界說或宣告的陣列變數 一定是 16 個 uint8_t 元素. 益處是陣列的巨細需要改變時, 只要點竄 typedef 不必整個專案翻找一遍, 還要憂郁是不是有改漏了.
- 不克不及破損原有之運算前後順序.
- 轉換化簡沒有固定的謎底, 完全視程式的需要取 typedef 的截斷點.
typedef uint8_t Buffer[16]; Buffer xBuf; xBuf[0] = 3; xBuf[1] = 2;
若是碰到看不懂時翻譯社 建議你可以把界說中的 typedef 拿掉翻譯社 同時資料型態名稱換成變數的名稱, 就會比較容易理解. 例如: 把 typedef uint8_t Buffer[16]; 去掉 typedef, Buffer 換成變數名 xBuf翻譯社 釀成 uint8_t xBuf[16];
轉換化簡的原則:
unsigned char flag1翻譯社 flag2; struct _list_node_ { unsigned long size; strcut _list_node_ *next; } node0, *free_list;
再來看的是改用 typedef 後的樣子:
// 原始寫法: doube(*)() (*e)[9]; // 轉換為: typedef double (*pFuny)(); // 左半部 typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; // 右半部 pFunParamy e;
函數指標最多見的運用是利用在 callback 的手藝上. 由於需要將某一函數的位址當做參數傳送給另外一個函數, 是以利用 typedef 替這類 callback 函數的指標界說一個新名字 (新資料型態), 可以大幅提昇程式的可讀性, 往後保護及點竄上對照不會失足.
轉換化簡法式:
- 先取一個適合的截斷點
- 將截斷點之後的低優先權運算以 typedef 定義為別名
- 然後用別號界說或宣佈截斷點之前的高優先權運算.
轉換化簡
下面的例子含有例舉 (enum) 別名界說翻譯社 應該不消多作解釋.
// 下行的語法是毛病: static 弗成以呈現在 typedef 中 typedef static int newINT; newINT x, y, x; // 要改成以下二行才行 (static 必需移到變數定義式) typedef int newINT; static newINT x, y, z;
- 下面的式子(1)翻譯社 式子(2)和式子(3)寫法相通翻譯社 是定義一個指標變數指向常數資料 (指標值可變, 資料值不可變).
- 式子(4)和式子(5)寫法相通, 是界說一個常數指標指向可變更的資料 (指標值弗成變翻譯社 資料值可變).
- 式子(1)的寫法經常會被誤以為應該和式子(5)相等翻譯社 所以就毛病的把勢子(1)化簡為式子(5). 但現實上是式子(1)應該以化簡為式子(3). (我們應當把勢子(5) const ptr p 中的 ptr 看成和 const int x 中的 int 一樣, 是一個資料型態. 而不要把它以 typedef 的定義 char * 來替換.)
// define a non-const pointer to const data const char * p; // (1) char const * p; // (2) typedef const char * ptr; // (3-1) ptr p; // (3-2) // define a const pointer to non-const data char * const p; // (4) typedef char* ptr; // (5-1) const ptr p; // (5-2)
- 備註:
- 式子(4)和式子(5-2)在現實運用中是不 OK 的, 因為 (指標變數的) 變數值本身是一常數, 必需在界說變數的同時指定其常數值. 現實運用的例子如下: 式子(4a)是指定某一個變數的位址; 式子(4b)是指定一特定位址.
char * const p = &x; // (4a) char * const p = 0x200000; // (4b)
- 不外式子(4b)的用法會多華侈一個指標變數的空間 (即變數 p 自己). 這是因為 0x200000 自己就是一個 const, 所以沒需要用變數來貯存它然後又宣佈說該變數是常數不成以更動. 其實我們可以直接用 type casting 的方式把 0x200000 轉型就能夠了, 即 ((char *)0x200000). 如果感覺後續利用它的程式敘述會欠好讀, 那可以到場 #define CONST_P ((char *)0x200000) 如許的置換巨集, 然後把程式論述改成利用 CONST_P 來取代 ((char *)0x200000) 便可.
- 式子(1), 式子(2)和式子(3)在現實運用中是 OK 的, 同時它只是限制弗成以經過指標變數 p 來改變其所指到的變數, 而不是限制所指到的變數必須是常數.
typedef const char * ptr; ptr p; char x = 0x20; p = &x; *p = 0x21; // Compiler will alert. x = 0x21; // OK
最常看到的錯誤規範是我們想要寫一個像 strcmp() 那樣的函數, 於是宣佈了以下的函數原型 mystrcmp(const char *, const char *), 然後為了想簡化於是又增添了界說 typedef char * pstr; 接著把函數原型宣佈改成 mystrcmp(const pstr, const pstr), 然後就掛掉了... (我們進展的是字串對照時不要去動到字串的內容, 而不是指標值不能更動)
註二: ANSI C 標準文件說: 會現實佔據記憶體空間的宣佈稱為界說. 所以 ANSI C 說的宣佈包括了界說及純宣告. 而註一及以下本文中所指的宣佈則是指沒有佔據記憶體空間的純宣佈, 而不是 ANSI C 本來所指的宣佈, 特此申明. 請參考維基網站 Declaration (computer programming) 段落二 'Declaration vs. definition' 及段落三 'Declarations and Definitions')
int do_math(float arg1, int arg2) { return arg2; } int call_a_func(int (*call_this)(float, int)) { int output = call_this(5.5, 7); return output; } int final_result = call_a_func(&do_math);
套用 typedef 以後, typedef 自己易讀並且 call_a_func 的參數部分, 也變得簡單易讀.
// Wrong definition: typedef char * pstr; mystrcmp(const pstr, const pstr); // Correct definition: typedef const char * cpstr; mystrcmp(cpstr, cpstr);
接著, 我們進一步加一些變化
參考
- en.wikipedia.org typedef
- blog.sina.com.cn typedef的四个用途和两大圈套
- pixnet.net/blog C 語言:輕鬆讀懂複雜的定義 (Define and Read the complex declarations)
- Declaring, Assigning, and Using Function Pointers
typedef unsigned char bool; typedef struct _list_node_ { unsigned long size; strcut _list_node_ *next; } LIST_NODE; bool flag1翻譯社 flag2; LIST_NODE node0翻譯社 *free_list;
- 第1行的 typedef 為 unsigned char 取了個好記的別號 bool.
- 第2~5行則將構造 _list_node_ 擴充為資料型態並為其定名為 LIST_NODE. 這裡要注意的是佈局內部有一個指標指向和本身一樣的佈局. 在 typedef 的界說中我們只能利用 struct _list_node_ * 而不行以利用 typedef 的功效 LIST_NODE (因為 LIST_NODE 還沒有界說完成.
翻譯公司也能夠把 typedef 的界說和結構的界說拆開來). - 第7~8行則拿新界說的別號翻譯社 來界說原本程式要界說的變數. 若是再把 1~5 行的 typedef 移到標頭檔 (xxx.h)翻譯社 只留下 7~8 行這二行變數定義的部分翻譯社 程式看起來就簡練多了.
- 上面有關 LIST_NODE 的部份翻譯社 也能夠換一個寫法:
typedef struct _list_node_ { unsigned long size; strcut _list_node_ *next; } LIST_NODE翻譯社 *pLIST_NODE; LIST_NODE node0; pLIST_NODE free_list;
- 式子(1) 是利用了卻構指標, 寫法很平時翻譯社 看起來應該很習慣.
- 式子(2) 的寫法看起來感受彷佛有點玄機... 但其實並沒有翻譯社 式子(1)和(2)這二個寫法是一樣的:
在界說或宣佈指標 int * ptr 的寫法中, 星號閣下雙方的空白是無關緊要的, 所以 int* ptr翻譯社 int *ptr翻譯社 int * ptr, int*ptr, 都是正確的並且意義也相同.
而诠釋上你可以說 ptr 是一個 int*翻譯社 也能夠說 *ptr 是一個 int. 所以多加了括號其實不會改變它的意義.
註三: 利用 翻譯社 將多個變數的界說/宣告保持起來時翻譯社 要注意 * (指標) 並不算在共同的資料型態這一邊翻譯社 而是算在變數名稱這一邊. 所以上面的例子裡的 int32_t a翻譯社 *p; 和 int32_t *p翻譯社 a; 和 int32_t* p翻譯社 a; 意義上都是一樣的. 初學者需要特別謹慎最後一種寫法翻譯社 特別很是輕易讓人弄錯搞迷糊了.
void (*signal(int sig, void (*func)(int)))(int); // 轉換成下面的模樣 typedef void (*sighandler_t)(int); sighandler_t signal(int sig, sighandler_t func);
例一: 變數為一陣列, 陣列元素內容為 函數指標
再來看一些用 typedef 轉換化簡的例子: from blog.sina.com.cn typedef的四个用處和两大圈套
感覺很費勁看不下去了嗎? 先讀一下這一篇 C 說話:輕鬆讀懂複雜的界說 (Define and Read the complex declarations)
// Examples of typedef a pointer typedef struct _list_node_ * pLIST_NODE; // (1) typedef struct _list_node_ (* pLIST_NODE); // (2) // Examples of typedef a function or pointer of function typedef int IamFunc (int, int); // (3) typedef int *IamFunc (int翻譯社 int); // (4) typedef int (*IamFunc)(int, int); // (5)
下面的例子借用自 Wiki 網站對 typedef 的說明註解
本篇文章引用自此: http://magicjackting.pixnet.net/blog/post/65865174-c-%e8%aa%9e%e8%a8%80%3atypedef-%e7%9a%84%e7%94%a8有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢萬國翻譯公司02-23690931